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クマゲラ

昨日のヤマセミに引き続き行って直ぐに、このクマゲラが撮れた。ここの編集ではクマゲラに対してシャープを、そしてクマゲラ外にはボケを設定してみた。また飛翔中のクマゲラに対してはフレーム毎に手動でトラッキングをし、キーフレームとした。 ※2023/11/12撮影、30fr/sec、Z6 4K動画、DX50-250/F6.3、手持ち
※使用アプリ:Davinci Resolve Studio18.6
※使用機能:マジックマスク(トラッキング・自動と手動/飛翔)、クマゲラの内外に対する二つのノードに対し、ひとつはブラー(ティルトシフト)、もう一つはシャープにしキーフレームを設定

ツグミ

焦点距離が短くF値の高いレンズでも後処理で、もっとボケるようにならないか、動画で検討してみた。次の写真は最初のフレームだが、ボケの後処理をしていないもの。
次の動画は全フレームにボケの後処理を施したものだが、最初のフレームはこれ(再生後はF5)。上のと見比べて見ると四隅が若干ボケているのが分かると思う。
動画を再生して最後のフレームにして見ると四隅がボケているものの、最初のフレームとはボケ方が違うように設定した。もし、焦点距離が長くF値の低いレンズ(高価で重い)を使って、被写体をほぼ正確に追えれば、こんな感じになるんじゃないかと想像して作った。次の写真は後処理をしていないもの。 ※2023/10/22撮影、30fr/sec、Z6 4K動画、DX50-250/F6.3、11/12作成
※使用アプリ:Davinci Resolve Studio18.6
※使用機能:マジックマスク(トラッキング・自動)、向きの違う二つのノードに対し、それぞれブラー(ティルトシフト)、数フレーム毎のブラーをキーフレームで設定

エゾシカ

もし歩道を歩いている女性が、こちらを向いていたならば、もっとぼかしたいところである。ついでに先頭のシカだけが後続よりシャープにできないかを検討してみた。
最初のフレームだけを見ると、女性のもっと下の方までぼかせそうに見える。だがフレームの途中で女性と重なる所があるので、そこを基準にするしかない。また画面下の縁石辺りも少しぼかした。これをDavinci Resolve Studio18.6を使ってやったが、とても複雑なので、何度もやってみないと忘れそう。ボケの滑らかさは今後の課題。 ※2023/10/16 30fr/sec、G9 6K動画、200mm/F2.8、ループ、音声無、11/10作成
※主な使用機能:マジックマスク、シャープ、ブラー(ティルトシフト)、ノード

エゾリス

エゾリスの疾走シーンをドットサイト照準器で追っかけたフツーの動画。リスが木にへばりついたときAF-ONを押したのが逆効果になってしまい反ってボケた。
次の動画はDavinci Resolve Studioのブラー(ティルトシフト)でぼかし、マジックマスクのトラッキングを使って全フレームに当てはめたものである。ぼかすのは静止画だと簡単だが、241フレームもある動画でも、この機能を使えば短時間で済む。 ※2023/11/7、Z6 4K動画、50-250mm/F6.3、1/5速度、6fr/sec、照準器

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